尽管“大师”组织的反击卓着成效,但是相应的弊端也随之暴露出来。
之前英雄乐园玩家仗着“异常世界”是己方的主场,“幽冥”在“基金会”身居高位,便以“基金会”的各个站点为自己的据点。
进可攻,退可守。
他们想要获得什么好处,只要让“幽冥”帮忙打个招呼,或者批个条子,就可以轻松获得。
当然,相关的“基金会”贡献度流程还是需要走一走的。
这是叙事规则所限。
而其他乐园的玩家如果要想获得同样的好处,却必须经过一场恶战,且未必就能收获心仪的东西。
除此之外,他们如果想要找个安全的地方休息,直接留在“基金会”站点里就可以。
就算有敌对乐园的玩家来袭,也需要先过了站点驻扎的机动特遣队这一关,才能威胁到他们。
他们可以以逸待劳地后发制人。
与之相反的,其他两大乐园玩家就没那么舒坦了。
整天都要小心翼翼地隐藏身份,避免自己被英雄乐园玩家盯上。
就算累了伤了想要休息,也不敢长时间在同一个地方逗留。
造成这一切的原因就是英雄乐园之前采取的是以静制动的威慑,除了一开始在大马士革海边与何洛大战了一场之外,后面就开始低调行事,把对付何洛的战斗交给至高神性去负责。
这就像核威慑一样。
核威慑之所以可怕,就在于没有发射出去的核弹。
一旦核弹被丢出去之后,脸皮撕破了,对手也就不怕了。
大不了大家一起丢核弹,一起死!
而此时此刻,英雄乐园玩家主动出击,就像丢出去的“大伊万”一样,失去了神秘感和威慑力。
他们在出手袭击疯狂乐园玩家的同时,自己也已经被人给盯上了。
同样是在第六天凌晨,借助惜花的空间之道,“小米”大姐头在亚细亚大陆东南部地区组织了一场以多打少的伏击,目标正是英雄乐园亚细亚小分队。
包括何洛在内,留下来的9名疯狂乐园玩家全部到场,第一次享受人多欺负人少的快乐。