“我知道这件事情,当时亚特兰大还说过他应该是受到了野狼的袭击,但是现在看来的话,亚特兰大他应该也是受到了食尸鬼的攻击,所以他现在才会被派来协助我们。”里昂认真的说道。
威斯克点了点头,开口说分:“没错,亚特兰大那次的确是遭遇了食尸鬼的攻击,因为他们那次躲避追兵进入的荒村就是由于食尸鬼的存在而荒废的,不过那个荒村里的食尸鬼也有些奇怪,好像是原本村里的一个傻子变成的,因为那个傻子曾经去附近的一处遗迹中待过一晚上,然后那个傻子回到村子后就开始发烧,三天之后一只食尸鬼就将那个村子里的村民屠戮一空,至此那个村子便慢慢的荒废了下来,而那只食尸鬼也不知道因为什么原因,一直躲藏在那个荒废的村子里没有走。”
刘星眉头一挑,因为这个荒村的故事刘星在克苏鲁跑团游戏大厅里听说过,当时刘星是闲着无聊就想着到克苏鲁跑团游戏大厅里和其他玩家交换情报,结果刘星刚刚进入克苏鲁跑团游戏大厅就看到一群人围在一起,所以刘星自然也是选择上去凑热闹了,然后刘星就听说了威斯克口中的那个故事。
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当然了,这些都不是重点,重点是这个故事引出了一个特殊模组,一个只有廷达罗斯之猎犬区域的玩家才有资格进行的模组,其他区域的玩家都无法进行触发这个特殊模组。
除了区域限制之外,只有知道了那个故事的玩家才有可能会触发这个特殊模组,到时候不管玩家是身处何地在干什么,都会因为做噩梦的缘故而选择前往这处荒村寻找解决噩梦的方法。
至于噩梦的内容就比较俗套了,就是不断的梦见自己成为了这个荒村当年的村民,然后不断的被那只食尸鬼给杀死,并且玩家的人物卡还会被上一个“噩梦缠身”的负面状态,各项属性与技能数值都会有所下降,尤其灵感与智力属性的数值会下降的非常多。
不过不管玩家在噩梦中扮演那位村民,玩家都会看到在荒村的中心位置有一口井,而那口井就是破除噩梦的关键。
到时候触发了这个特殊模组的玩家就可以选择是自己组织一支小队参加这个特殊模组,还是随机匹配其他同样触发了这个特殊模组的玩家一起行动。
之所以会有这两种选择,是因为当模组开始之后,所有玩家都会在中午十二点“出生”在距离那个荒村最近的城镇中,然后当时间到达第二天早上八点时,做噩梦的玩家就将会再也无法入睡,并且身上“噩梦缠身”的负面状态也会开始每天叠加层数,在第五天时被“噩梦缠身”的玩家在进行任何判定时都必须得达到极难成功才能够通过。
然后玩家小队就可以在做好准备后进入荒村之中,当时间到达晚上十点时荒村里的那只食尸鬼就会开始袭击玩家,同时玩家还需要在午夜十二点前往村中心的那口井,而且做噩梦的玩家只要靠近那口井,就会不由自主的跳入井中,至于没有做噩梦的玩家则是无法跳进井里的。
最重要的是,当做噩梦的玩家跳进井中后,荒村就会被笼罩在一个结界之中,并且那只食尸鬼会变成狂暴状态,而且还不会死亡,这时还待在荒村里的玩家就得面对这只食尸鬼不断的追杀,直到跳入井里的玩家逃出遗迹。
没错,荒村中的那口井连通着那个傻子曾经去过的遗迹,在那个遗迹中充满了各种各样的谜题与机关,而且玩家可以选择两条逃生线路,不过比较简单的那条逃生路线必须要至少两名玩家合作才能够通过。
所以这就关系到了玩家一开始的选择——是带着自己新任的队友一起进行这个特殊模组,还是去随机匹配几名素不相识的玩家。
如果选择前者的话,玩家小队在模组前期时会比较方便,但是当模组进入到后期时,做噩梦的玩家就只能走那条相对困难的单人逃生路线,并且其他玩家的小命就都得看这名玩家的表现了。
如果选择后者的话,那么在前期的时候玩家们就有可能会错过一些重要的线索与道具,因为这些线索与道具都需要玩家通过困难判定才能够得到,而且在午夜十二点前与那只食尸鬼的躲猫猫中,身上背着负面状态的玩家可是会非常吃力的,不过所有玩家都可以跳进井中,选择那条比较容易的逃生路线离开遗迹。
不过话说回来了,到目前为止还没有人能够完成这个特殊模组,因为在这个特殊模组中玩家实在是太容易被团灭了,毕竟被上了负面状态的玩家只要在逃出遗迹时出现一次判定失败,那么自己就将必死无疑,甚至连累自己的队友。
除此之外,如果玩家通关了这个特殊模组,就必定会得到那个遗迹中的“神器”,然后那个遗迹就会因为失去了那个“神器”而被淹没在黄沙中,其他平行世界中的遗迹同样如此,所以从这一点来看就知道还没有玩家能够通关这个模组。