顾冕怔了一下。
赫蒂亚继续笑道:“你有能量控制,有高比例免伤,有瞬移,已经立于不败之地了。哪怕是硬打也是可以的。”
“我计算了一下他们的打击时间效果,从发现你,到定位,然后将远程打击直接投放过来,大概有1.5~2.3秒的反应准备时间。”
“所以只要你瞬移过去,在最短1.5秒内造成打击,然后瞬移离开。躲过一个波次的攻击之后再回去打……虽然慢点儿,但是它们也对你没有任何办法。”
顾冕心中一动。
赫蒂亚轻凑上来拥住了他,在他唇边轻轻一吻:“不要着急,这一场战争毕竟面对着一位神话,慢慢来,你总会赢的。”
“嗯……”
顾冕抱着这个秀色可餐的小精灵,深深的吻了下去。
……
既然定好了战术,那么顾冕也就不那么急躁,要想着瞬间就把整个军事基地给摧毁什么的……那种战果才是少见的。
真正势均力敌的战争,都是漫长而又持久的,一点点积累起优势。
甚至于在很多宇宙战争中,具体落实在某一个星舰的指挥官,或者某一个战术制定者看来,大部分的战争面对的不是枪林弹雨。
而是智能AI主脑上面枯燥无比的数据,根据不同数据的分析,推演出战争到了哪一步。
真正到了决定胜负的那一击,基本上都是打到最后了。
而具体到顾冕这一方,战争其实也就是一个简单的数据化模型:
每一次瞬移进入20公里以内的战区,他有着平均大概两秒钟左右的安全输出时间。
时间一到,对方的实体弹药打击也就到来了,必须要立刻瞬移转移方位。
他的魔力恢复速度完全供得上小号,只要不是连续不停的大范围瞬移,基本上都能执行打一枪换个地方的战术。
而平均两秒之内,他至少可以开四枪,如果使用一念花开,那就是24颗子弹,足以击杀24个史诗级以内的目标。
所以,哪怕一个一个的打,他也具备了无与伦比的优势……只不过是要慢一点而已。
……