这里多啰嗦一句,和宝可梦游戏内单调的守住不同,这里的守住因为讲逻辑,所以更有用!
(这里小小吐槽一下GF有时的设计真的是一点逻辑都不讲,或者是我拙劣,没法理解GF的设计)
打个简单的比方:近身战这个招式知道吧,120威力100命中的格斗系大招,但是,在命中以后却会降低使用者的物防特防各一级。
注意,是“命中”,而不是“使出”。
这就导致游戏中,如果我方如果使用近身战,在被对方使用守住格挡的情况下,是不会降低双防的,在使用这个技能的时候就可以不用那么顾及对方的守住。
(叠个甲:此处单纯指守住近身战不会降低双防,可以接着点,不涉及对方使用守住拖剩饭或剧毒的情况)
而这里,有明确的视频资料先显示,宝可梦在使用近身战被守住招架的时候会降低己方的双防。
陈戟已经开始设想泡沫栗鼠在被近身战之前,使用守住降低对方双方,然后借机直接反杀对方的情景了。
哈,虽然这种情况不一定每次都能出现,但是倘若能实现的话绝对是再好不过了。
即便是花光五枚活动徽章才兑换了一张守住的技能光盘,陈戟却依然觉得赚大了。
后面稍等了片刻,凌峰和丁平剑两人也将各自的活动徽章兑换完毕了,凌峰是给迷布莉姆兑换了一个冥想的技能光盘,同时还兑换了一些称得上珍奇树果,丁平剑和陈戟一样,也兑换的守住的技能光盘。
“让人捉摸不透的关键时刻的免疫在战术上相当出彩。”丁平剑如是说道,相较于陈戟倾向于进攻性的用法,丁平剑更