结局其实我一早就有思路,觉得不应该是个战斗场景。
组成一个公司的,说到底还是普通员工,去打倒某个boss并不是关键。
“雅典”的设计,其实我还蛮满意的,我觉得确实该有这么个形象出现。
而其名字,自然来自于古希腊智者学派,他们以雅典城为中心的事实。
最后反转的故事,与高异的破局.......我自己反正还挺满意的。
但是读者们买不买账,我写完后其实心中还是有些打鼓。
不过倒也不是什么大事,世界上最厉害的作者,应该也不能保证写出来的每一段故事都被所有读者接受。
要是我写的不好,学习总结,下次写的更好就行。
这些是无限流小说的优点,就像那些单元剧作品一样,一集不好看就看下一集,总有合胃口的。
最后高异的“永不妥协”,自然是来自《守望者》中的罗夏,这位身上带着浓浓悲剧色彩的超级英雄——应该算吧,也在某些方面与高异蛮像。
还有一个暗线,便是凯恩和露西的爱情故事,二人的名字没什么好说的,只是随口编的。
在我某一版的结局设想中,“智者集团”的员工其实永远是同一批人,死后会重返刚进入公司的状态,回来重新工作。
那结局就是哀伤的凯恩看向门口,一位新人走入“弹簧部”,正是年轻时的露西........
这应该就算是个he了,但最终我没这么写,还是留下了一个充满遗憾的结局。
用一封信结束【机械铸神】,也是我很早就想好了的,最终效果,我感觉还不错。
总结下整个副本吧,好不容易有个大纲,但写着写着就出去了。
但最终,我还是能给自己打个七点五分,还算不错,起码没有太明显的填坑不埋,以及逻辑漏洞。
战斗与解密的分配也还不错,问题不大。
从数据上来看,追更也非常好看,说明读者也可以接受。
评分方面,也是一路上涨,现在居然已经8.1了,这是之前想都不敢想的成绩。
太感谢各位的支持了。
夸了自己这么久,还是得总结下这一卷的问题。
抛开提过的脱离大纲,其实有几个我埋下的伏笔没用上。
比如说弹簧部的主管叫做“芙莱西”,对应的单词flesh,就是肉的意思......
然后赵谦的主管名也是对应的,说实话我现在都忘了叫什么了。
对了,“生日快乐”这个我是不是也没回收。
还有什么问题的话,就是我人物塑造水平感觉还是缺点意思。
如果我的水平再高点,应该能把露西与凯恩的故事讲的更好。
这是描写水平的问题,还需要学习。
紧接着的问题,就是因为脱离大纲,导致很多悬疑感的缺失与不足。
各种准备好的小反转,在中期已经用的七七八八,结尾的震撼感就少了。
整体的谋篇布局不算太好,早班和晚班应该能有更棒的合作方式,现在看起来有些不足。
还是得总结学习,仔细规划。
接下来,就让我仔细复盘下高异的人设吧,在上次总结中我提了几句,但没有说的太细致。
趁这个机会,我从头开始讲一下,高异的由来。
最早的想法非常直白,我跟人争论,认为蕃茄上,并不是只有杀伐果断,黑暗风的主角能被接受,愿意当好人的主角也有受众。
被说“有本事你写一本,看会不会扑死”后,我一怒之下,就把手上正在准备的这本《标签玩家》,进行了调整。
现在回头看来,真有点幼稚。
原本设计中,主角应该就是个普通的乐子人,第一个副本得到个【冷血者】标签,还要往连环杀手靠拢。
有了要写一个“圣母”主角的想法后,我就开始回忆。
我看的这么多作品中,有没有一个主角是纯粹的烂好人,好到我想骂他的种,并且还得是很受欢迎的存在。
我仔细一想,还真有。
在福本伸行笔下的赌博三部曲中,主角伊藤开司,就是这么个人。
被称为“逆境无赖”的开司,开局的第一个“副本”,就是因为帮同事做担保,结果同事逃跑,让他欠下巨款。
为了还债,他才进行了一场押上生命的猜拳游戏。
值得一提的是,这段剧情国内有过翻拍,就是那部《动物世界》,拍的其实不错。
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后来主演进去了就是另一件事了.......
而影响高异的,不仅这一小段剧情。
整本书用到的某些意象,也来自这赌博三部曲。
在《赌博破戒录》中,伊藤开司面对名为“沼泽”的巨大柏青哥机时(你就理解为在打boss吧),有这么一段台词:
“就算我再怎么不幸,再怎么不受幸运女神的眷顾。”
“也绝不放弃,我会扭转乾坤。”
“将最坏的命运、境遇,一切的障碍、不公正、不满。”
“全部压倒,最终获胜”
“这也是当然的,因为我就是为此而活的。”
这种精神,也被我融入了高异这个人物之中。
当然,开司那个喜欢痛哭的设定,虽然我非常喜欢,但感觉确实不好表现,也就放弃了。