胜场时间分=(960秒-用时)难度系数5
比如挑战第一名获胜,用时是60秒,实际得分即为3000+()=分。
而若是输了,则没有胜场分,只有时间分,支撑得越久,积分越高。
败场时间分=存活时长难度系数5(存活时长最多计960秒)
假如挑战第一名,没有赢,但是撑了100秒,最终得分是5000分,比起挑战第1000名并且艰难获胜的得分也是不遑多让。
两种规则适用于不同的人。
有些人,比如炎封这样的,之前隐藏实力,接下来肯定要发力,就会挑战自己能胜的对手,快速结束战斗,拿下高分。
而大部分选手面对前1000的隐藏分高手,取胜的机会都是十分渺茫的,所以他们只能尽可能去争取在强者面前存活得久一些。
960秒是2个8分钟,以虚烬神国的算法,相当于“神的两个眨眼”,不算很长,但也不短了。
若能在排名靠前的强敌手中支撑960秒,给的积分甚至比2分钟内击败他们还要高一些。
但……众所周知,活命比杀人难。
早在第一轮和第二轮闯关赛的时候就已经证明过这个问题了。
同境界天骄对战,每个人的杀招都有可能击杀对方,哪怕是秦恒这样的实力,面对较为平庸的对手,也不敢拿肉身硬抗对方秘法。
是要耗费力气去击杀对手,还是要尽可能保命拖延时间,赚取时间分,这是个很值得选手们认真思考的问题。
前1000隐藏分高手罗列而出,接下来有一个虚烬日的时间,供选手们翻看资料和战斗回放,去了解他们的能力。
明天,自由挑战赛开始,所有人自由报名挑战1000位天骄,根据报名的时间排序去开战。
每时每刻,都可能有1000场战斗在进行。
当然,前1000的人也可能在挑战别人,且1000人之中说不定会有一部分无人光顾,闲得发慌。
不过总场次肯定是不变的,人参赛,每个人挑战三次,就是场战斗,一场都不能少。
预备的时间里,秦恒等人聚在一起,商讨策略。