每当游戏币浮动比例大的时候,知道他手上有不少游戏币的小妖精,这会也有心情提醒他看一眼群聊信息。
110万的饥荒,按目前供不应求的局面,只需要27个银币就能解决,现在129枚必定是现阶段的游戏首富了。
按照目前大部分玩家的等级,离11级去挖矿还需要不少的时间,所以这游戏币的价格还有一定上涨的空间。
游戏运行了这么久,都还没遇到上来就用钱砸的玩家,然后各种装逼被打脸,不得不说也是挺遗憾的。
按照连接通道4的地图布局,在原版的时候,是可以外圈打里圈的怪,也可以反过来里圈打外圈。
进图的时候都想好了打法:
先围着地图的外圈,用治愈术(毒)定住前方靠过来的僵尸,再把施毒术扔到里圈的小怪身上,等施毒术的感染肆虐就行。
等他转完一个外圈,那内圈的里的僵尸也应该差不多了,只需要去收割战利品就行。
没想到这个版本直接卡死了这个方法,界面里只有这条狭窄的小道,视线全被通道壁挡得死死的。
不过也不是没有好处,因为通道过于逼仄,只需要面对面前的第一只僵尸就行,也不会有里圈的电僵尸射他。
因为卡位的原因,后面排队的僵尸也络绎不绝的过来送死,绿毒的感染也算起到了不小的作用。
对于他来说,最讨厌的不是一发治愈术(毒),就能让它闭嘴的电僵尸。
而是烦人的复活僵尸,最多的时候,它们可以给你复活三次!经验还只有让一次的一半。(160,80,40,20)
因为游戏设定尸体卡位复活后,是不可以重叠的,就会转移到附近的空位上,然而最近的空位就是他身后的位置。
所以每一次复活,等它感染绿毒后,还要补一次治愈术(毒),不等感染还要亏得更大!
加上它们的数量还不少,只掉落一次的它们对蓝量的影响很大。
不过总体上来说,因为怪物的密集程度,清理这一层的速度也要更快一些。
当清理完里圈以后,外圈就会再次刷满,根本不用担心怪不够打的情况。
换地图的时候就看过了一眼,有12万多一点的经验,来通道3、4层干了2个多小时,经验已经涨到了15万。
这样算起来,18级的灵魂火符已经开始向他招手了。
里圈的这道门后面,
就是会随机刷新一只野尸王的矿区B2层,通道比较长,而尸王比较容易出现在比较宽的两个位置。
但野尸王的爆率太低,对他的吸引力没那么大,只要他搞到19级,有了骷髅帮忙顶一下位置,就可以去试试尸王殿了。
那时候有打不完的尸王,自我攻略结束后,就继续一圈圈的循环干着小僵尸,而上一层的小队,也痛苦并快乐的打着小怪。
对三姐妹发出明天一起去工作室的邀请后,又通知了正在计算经验的首席成员。
这爽感十足的打怪方式,每小时都能获得1万5左右的经验,也让他彻底沉迷了过去,直到早餐的时间提醒,才反应过来又整了个通宵。