当然,别看两人上来就开始诚信互砍,其实剑用得好不好,走位也是一个很关键的因素,基本上和手法同样重要。
通过控制自己的步伐来控制自己与敌人的距离是非常关键的动作,两人说是不拉扯,但脚下动作就没停过,只是没有像打长矛一样有那种大幅度的跑动而已。
两人也不是什么花架子,对于剑法,做的功课也是相当的多,并且学习的全是那种杀人技,就例如格挡,两人就不完全是挡下对方的攻击就行了,而是一定要反击的。
防反是一种在战斗中不得不学的招式,这不单单是在剑法里面有,其他类型的武器也一样的有。
相信大伙也看出来了,无论你是拿着什么武器在和什么武器进行战斗,虽然打斗过程是连续的,但基本上还是可以归类为回合制战斗,也就是我动一下,你也动一下。
具体点就例如之前生下来我养压着别人打的时候,就是我打你一下,你躲开了,然后我再打你一下,我又躲开了,如此循环直到对手没躲开被打死。
这个时候我们就可以基本将战斗归类为两种动作,也就是攻击和防御。
在回合制游戏里,攻击和防御只能选一个用,可在实际中不是,所以有没有那种可以既防御又攻击的招式呢?
有,还很多,其中一个有效的招式就是防反。
当对方攻击你时,你使用你的剑架住对方进攻的剑并将其推离其进攻的方向,在对方剑刃还未收回时你再用你进行格挡的剑进行攻击,即可完成一次防御反击。
听上去有些理想化,但是这确实是古代剑士常用的一种进攻手段,只不过只有训练有素的士兵才能用得出来,而且要求对方的实力没有那么强。
这种技巧还有种升级版,在古时候被称为Counterattack,这个counter就是有时候一些其他游戏喜欢用到的词汇,比如说什么counter位就是指在对手先选了一个角色或者英雄后,我后选一个能克制你的角色,让你无法发挥作用,而attack就是攻击的意思,所以可以简单翻译为反制攻击。
这个技巧要求用剑者能快速判断出对方的攻击意图和攻击方式,然后你使用剑的护手部位或者剑身部位直接挡下对方的攻击,然后顺势直接把对方砍死或者捅死,这和防反不同,防反只需要你防御了之后进行攻击而已,打不打得中无所谓,反制攻击要求攻击就是为了干死对方,并且成功防御之后对方几乎没有继续防御的能力,完成动作后对方就已经死了,这需要进攻者有极强的判断力和技巧。
小主,
但在梦回晚饭和生下来我养两人的战斗中,防御攻击的效果却并没有那么好,别忘了他们俩能打到现在,技术都不差,出手的一瞬间就知道对方要干什么了,知道对方能挡得下的情况下怎么可能还会给机会让你打得到,所以两人相对于被迫在这里进行格挡训练。
“技术不错。”生下来我养和梦回晚饭过了十多招之后,觉得这样难拿战果,于是一边罕见的称赞了一句之后往后退了一大步,脱离了梦回晚饭的攻击范围。
“你也一样。”梦回晚饭由于在绝巅之战中基本上没和生下来我养打过,所以也不知道生下来我养的剑居然压迫感也如此充足,不过就算如此也不可能让对方有所动作,这后退一大步显然是要开始操作了,所以梦回晚饭不可能让对方如愿,也同时往前进了一大步,甚至比生下来我养更大步。
“但还差点。”生下来我养自从被儿时的剑砍到了未来的自己后,总觉得自己已经超凡脱俗,依然半步剑仙,所以无论是自信心和剑法水平都突飞猛进,虽然梦回晚饭的剑法让他觉得也很厉害,但觉得仍然没自己厉害,见梦回晚饭朝他近身而来,也没有任何惊慌,一个袈裟斩就挡住了对方向下挥砍的长剑。
袈裟斩也是一种剑术的实用技巧,属于一种斜着从下到上的挑击,因为这个动作做出来之后就像是袈裟的衣角被风吹起来的样子,所以叫这个名,不过这个动作本来的目的是要用猛烈的攻击来击开对方的防御的,但是由于两人的力量水平几乎一致,所以这一剑除了挡下攻击之外,并没能让梦回晚饭的长剑离开身前范围。
虽然目的没达到,但是剑的灵活性就又来了,袈裟斩不了我可以防反嘛,于是生下来我养的剑就顺着梦回晚饭的剑身朝着对方脖颈划去。