眼前是一个巨大的房间...不,应该说是一个巨大的非露天广场!
与先前情况类似,地上同样横十排竖十列地放着一些东西——但不再是石柱与水晶球,而是一百座白色的、不透明的小房间!
【请注意,在你面前的一百座房间内,充斥着强度各不相同的危险】
【已知:1.每座房间的危险度都是不一样的,从小到大分别为1~100。房间危险度遵循“龙摆尾”的规律进行递增或递减3.你拥有5条命,并且可以消耗一次生命来揭露某个房间的危险系数,此能力仅限一次】
【要求:在剩余时间内,找到自己所能生存的极限位置究竟在哪两个难度之间,挑战成功。用时越短,得到奖励越多】
【5条命全部用完后仍无法给出正确答案,死亡;时间结束前未能给出答案或答案错误,死亡】
【游戏现在开始】
好家伙。
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看完这番规则,林朔不禁啧舌。
总体倒是不难理解,讲大白话便是:他之前选取了一枚防御力在1~99之间的水晶球,现在要开始探索难度在1~100的房间。如果水晶球的防御系数大于等于房间危险系数,就不会有事;如果小于房间危险系数,就会没命。
但现在的问题在于,一方面,他并不知道自己选取的水晶球的防御能力有多强;另一方面,他也不知道面前这些房间对应的防御系数。
相当于双盲。
试错机会只有五次。
时间滴滴答答地流逝,但林朔并未因此慌乱导致自乱阵脚。
他先是高屋建瓴地站在整体角度观察了一下挑战现场,接着很快就发现了一个问题。
整体的区域面积太大了。
一个小房间本身也就十个平,但整个挑战场地估摸着能有五百平——房间与房间之间并未紧紧相连,中间留有大片的空隙。
这意味着,哪怕玩家设计出了一个不错的缜密计划,可以在尽量减少死亡的情况下确定最终答案,但如果这个计划需要频繁地在不同房间之间上下奔波,这对体力来说将会是很大的考验。
在这种情况下,倒计时将会成为一把尖锐的匕首,插入玩家的软肋乃至心脏。
所以,在这个游戏中,玩家务必得把握一个平衡——尽可能用光自己的试错次数,通过用掉试错次数来获得更多信息,从而避免后续的频繁奔波。
然而,如果打算这样做,万一一步算错导致命数不够用的话......结果自是不言而喻。
他深吸一口气。
不愧是死亡指数为10的游戏,死亡惩罚容易触发,且游戏本身的挑战难度也不低。
有点儿意思。