达成这样的效果非常简单,一个设置好的网络电话号码信箱,再配上事前用AI合成出的录音即可。
既是在捉迷藏,苏山自然得给自己套上一层无懈可击的外壳。
挂掉电话,苏山苦恼的用手朝后拨弄头发,发出长长的叹息。
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不是扮演,这份苦恼是发自内心的真情实意。
在这场游戏中,他与好朋友的关系,和游戏支线上说的一样,互为猎手,互为猎物。
从刚刚的较量中,打了个平分秋色。
察觉到对方的存在后,又将自身隐藏得极深,两者都没有办法找到隐藏的具体那个他(它)。
若以现有条件来衡量的话,玩家的劣势还是非常明显的。
虽然支线直白给予好朋友可被杀死的信息,却没有告诉玩家怎么样去杀死它。
所以即使玩家发现了它的存在,找到了它,获得的也不过是10愿望铜币的奖励。
在找到具体杀死它的办法前,对它,玩家都是无计可施的状态。
这是苏山在看到游戏支线时,觉察到的矛盾。
至于陷阱…
发现是一件相互的事情,当玩家找到它的时候,恰恰也是最危险的时候。
因为玩家拿它束手无策,而它,几乎拥有必杀玩家的能力!
那10枚愿望铜币可不是好拿的,想要拿到,发现了还不算,玩家还得在长达三天的捉迷藏游戏中存活下来,游戏结束后才会结算。
那时候才算拥有。
即死游戏的用心不可谓不险恶。
苏山走在地铁站地下通道中,他已经有一段时间没有感受到那种被窥视的感觉。
“是离开了?去找其它玩家?”苏山在心中暗道。
他并没有因为窥视感的离开放松对表情的管理。
谁知道它下一次什么时候出现?
甚至会不会,这只不过是为了钓他抛出的饵?