“这。。这是怎么回事。。。”
“山狼王不是已经被阿罗莎耶给杀死了么。。”
“对啊。。而且怪物当时也是红色的,那就是属于我们的啊。。”
“难道是出BUG了???咱们去找GM问一下吧。”
众人七嘴八舌的讨论了起来。
郭正反倒是不着急了,因为他通过上一次之前胡小蝶的这个任务状态的特殊情况之后,他在和GM处理的事情,他自己也查询了一些东西。
郭正就发现了其中一条就是,为了避免玩家作弊,每一个怪物都会有一定的伤害比例。
如果一只怪物总体血量的30%是NPC造成的,那么这个怪物会减少70%的收益,无论是经验还是金币都会减少70%,至于装备的话,心中时候掉落装备的几率会非常低,别说紫装,蓝装了,就连绿装都没那么容易出。
如果一只怪的总体血量的50%是NPC造成的,那么这只怪物的收益就会直接没有,无论是经验还是战利品,还是装备。。都不会算数。。如果是做任务,需要啥多少个怪的话,也不会增加数量。。
举个例子就是加入有一只9000点血的怪物,如果其中30%是有超过2700点血是NPC造成的伤害的话那么这个怪物的经验会减少70%,如果它能提供1000点经验的话。。现在只可以提供300点。。。钱也会减少30%。。。装备掉率更是低。。。
还是这只怪,如果NPC对于这只怪造成的伤害超过或者等于4500点。。。也就是50%的时候。。。这样这只怪就不会有任何经验给到玩家。。也不会爆出一分钱。。。或者任何一件装备。。。
这样就是为了避免玩家利用NPC去刷怪。。。因为这些NPC遇到怪物都是会主动出击的。。所以很多NPC是属于站立不动或者小范围巡逻的。。
如果一个玩家拉不少怪物,然后直接来到哪个营地门口,让门口守卫的NPC去杀怪的话,那对于其他玩家来说就太不公平了。。而且游戏官方也不会允许有这种利用游戏机制投机取巧。。
所以郭正刚才没有反应过来。。。现在才想到。。。。一个点血的精英怪。。。阿罗莎耶这一脚上去。。直接踢了多一点。。。别说50%了。。。都已经超过90%了。。。怎么还会有经验值。。。装备以及金币。。。
等他过来看的时候果然这只山狼王的尸体上没有任何光芒。。。自己的经验条也是分毫没动。。。。
郭正叹了一口气。。。把这个事情和众人说了一下。。。大家这才明白。。原来游戏里面还有这个机制。。。她们都不知道。。。看来有时间要学习一下这个游戏里面的一些“规章制度”了。