否则评级的意义在哪里?
这游戏智斗成分偏高,自然看的是智慧与应变,而不是快。
一定是需要参与游戏的人,做出一些行为,让游戏来评定出你的行为很精彩,所以才值得这个评价。
在必死的古神手中逃脱,很精彩。在很难逃离的迷雾中瞬间脱困,很精彩。
但若假设这个圆圈游戏允许跳跃,你又恰巧选择跳跃,这特娘的就不精彩了,因为谁都能做到。
所以,要么就真只能踏出一步,斗智斗勇很难,要么精彩的内容就在其他环节上。
因此,作为第一位行动者,他选择了踏出一步。而4号,傻不拉几的也跟着踏出一步。这就让所有人心里都默认了,这游戏也许只能一次踏出一步。
可游戏规则里写了吗?
没写!
没写就大概率是允许,只不过后果自己承担。
也许会很糟糕,比如抹杀,也许就是评分很低。
熊启不知道别人有没有考虑到这点,但他相信。游戏失败了是不会死的,至少当下这个小游戏不会。
如果游戏本身的死亡率就那么高,未可知之地就累积不了那么多人数。
真正的死亡威胁不是游戏本身,是参与游戏的玩家。
何况,他也不怕死,他有妲己。他更不怕被这些人攻击。三条海量生命,站着让他们打都打不死。
也是如此,他决定做一个实验。
解决所有敌人后,再获胜,是不是评价更高?
很快,2号说话完毕,轮到熊启发言:“我喜欢吃半瘦半肥的红烧肉。”
倒计时继续,轮到5号。
在刚刚熊启拉拢队友时,5号也在维稳:“各位,我知道你们在想什么,既然大家组队了,那就先解决眼前的问题,等我们保证了能胜利,再各凭手段,你们以为呢。”
6号同意:“那是当然,他们的位置都比较靠前,万一让他们猜对一两次,会很头疼。”
8号道:“恐怕不会这么容易,不出意外的话,他们现在应该也临时组队了。9号,你作为队长,现在是不是该先拿个主意了。”