“喂,您好,我是企鹅游戏事业部副总的助理曹轻语,请问您是开心农场的制作人石天冬,石先生吗?”
一道略显悦耳的女声从手机听筒里传来,果然不出所料,企鹅网的电话来了。
“是的,曹小姐,您好,请问有什么事吗?”
“石先生,是这样的,企鹅网有意买断您开发的游戏开心农场,打这通电话的目的呢,就是正式对您邀约,希望石先生近期可以抽空来一趟企鹅网本部商谈一二,来回机票以及食宿会由企鹅网提供,不知道石先生最近什么时候有空?”
李杰闻言默默吐槽了一句,不愧是企鹅,真是直接啊,不过他本来就打算把开心农场打包卖给企鹅,只要能卖个好价钱,其他的一切都无关紧要。
想要单凭一款游戏就让企鹅网这样的巨头纳头称拜,完全是不可能的事情,别的不说,企鹅网完全可以抛开自己换个皮重新开发一款农场游戏。
国内互联网现在正处于野蛮生长的阶段,相关的法律法规还不是很完善,企鹅网倘若真的这么做了,李杰还真拿它没什么特别好的办法,上诉打官司拖个两三年是很正常的事情。
一般来说,游戏抄袭可以归为三个大类,代码抄袭,美术资源类抄袭,以及玩法抄袭,像第一类代码抄袭是比较容易界定的,只需要从后台抓取核心代码进行比对就可以了。
另外两种领域的抄袭就很有些难界定了,比如你画了个老虎,我也画了个老虎,但是你的老虎是黄色的,我的是白色的,你的体型壮一点,我的瘦一点,虽然一眼望去两者十分相似,但是在法律上并不构成侵权,06年的泡泡堂起诉QQ堂就是这样一起经典案例,最终法院判定QQ堂不构成抄袭,以泡泡堂败诉为终。
至于玩法抄袭,这种起诉案件几乎不可能胜诉,因为判断抄袭案件有一条重要原则,保护表达而不保护思想,游戏玩法属于思想,基本上也没人去拿玩法类抄袭去起诉,比如主世界的吃鸡类手游,在吃鸡游戏大火后,各大游戏大厂纷纷推出自家的‘吃鸡’手游,人家也根本没去告,因为告了也无法胜诉。
所以说,对方的这种态度也不是不能够理解,人家根本不怕你告,即使最后法院判你胜了那又怎样,游戏的黄金期已经过了,赔点钱了事,然后还是你走你的阳关道,我走我的独木桥。
当然,这样的吃相未免就有些难看了,企鹅网还不至于为了一点点小钱去牺牲自己的游戏口碑。
李杰沉吟片刻开口道:“就约在这周六吧,可以吗?”