但规则的下一句,让在场之人再次紧张起来。
【注意,陷阱规则】
【第一,同一个陷阱格最多被触发一次,哪怕放置了两个陷阱。】
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【第二,陷阱惩罚随机,有大有小。】
【第三,每一方的陷阱覆盖率为70%,即为每方最多拥有875个陷阱格,40%游戏随机设置,另外30%由队伍自己设置。】
【第四,队伍玩家全员死亡,另一支队伍即刻获胜。】
好家伙,这局游戏似乎还能靠杀人取胜!
这可是开放级别游戏!不过单纯的就路线看起来,还不如直接去湖心岛。
还有高达70%的陷阱覆盖率?也就是说对方1250个格子,有875个都是陷阱格?
苏弈略一思索,已经知道了游戏的关键。
为何会设置行走速度。
如果为了安全考虑。
那所有队伍一定会斜线龟速前进,可如果一旦如此,那么先手方就是有优势,如果没人愿意冒风险走横平竖直,那绝对就是先手方获胜!
这是在逼迫两队,互相比拼速度。
【路途中如遇到宝箱,可获得随机特定道具,助力玩家完成游戏。】
【猜先!】
突然一枚巨大的硬币,从天而降,一面黑,一面白,让大家看的清清楚楚。
叮铃!
叮……
清脆的声音响起,硬币弹跳过后,白色面朝上!
【白队执子先行,黑队后行!】
远处地面黑白棋盘格的中央4X4米的格子里瞬间耸起了一座3米高的黑白相间的山坡,在正中心占据了16块的方格。
上面显示着湖心岛的字样,一闪而过,随后消逝。
那就是湖心岛!
【抢夺黑白湖心岛!开始!】
得,又是开局逆大风!
苏弈看了看自己的站位,正站在所有人的最左侧。
自己和身旁五人站在一条直线上,脚下皆为黑格,并是在棋盘其中一条边上的中间位置。
而对方也在自己等人对面,相隔50米的地方。
说近不近,说远不远!
第一场排位,游戏开始了!