第316章 [支线故事] 三次转职 (3)

“啊哈,果然如此。”

所以,在这片我宣布为[帝国领地]的空间内,我麾下的所有友军。 这意味着可以完全获得这些技能和特性效果。

精神异常状态免疫,攻击力增益,防御力增益……。‘爽翻了。’

而且这还不是全部,如果我将来获得更多与友军增益相关的特性,还可以进一步应用。

‘必须收集所有友军增益特性。’

我紧紧握住拳头,再次下定决心。我要成为最强的增益工具人!接下来,走着瞧吧。

- 对领土内的敌军:对其施加用户所拥有的所有有害效果。

这次一触碰系统窗口,我持有的负面效果列表便哗啦啦地显示了出来。

> 1 技能 [指挥之眼] 成功率提升,2 技能 [成为我的手下吧!] 效果增加及修正

“原来是这种效果。” 我点了点头。

宣布周围为我的领地,在这片领地上,为友军施加增益,对敌军施加减益,在我所掌握的技能和特性范围 内,统统施加。

特性原本可以无限获取,但最多只能装备三个。

因此,只选择需要的部分获取的工作被称为“特性提取”,而我则相反地进行全部投入。

在这个空间里,可以应用所拥有的所有特性效果。也就是说,能得到的都得拿到手! 我一边回忆着有用的增益和减益特性列表, 一边继续阅读下面的说明。

- 领土内部,召唤兽的数量限制将消失。

“……哇哦。”

没读错吧?

这有点疯狂的感觉。召唤魔法。

游戏中,玩家专属技能是少数能让玩家直接干预游戏的元素之一 ,它总是将战斗委托给游戏角色。 附体之后,我依然运用自如。

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我能使用的“召唤兽”有两种。

一个是幸运掉落的可一次性召唤的“Boss 怪物”召唤卷轴。

另一个是获得设计图纸并在炼金工坊研究后,以魔力核心为代价可以建造的“防御塔”。

这两者都被判定为召唤物, 一直以来一次只能召唤一个。

每一个都是强大的战略武器,因此一直根据战况适时召唤,助战沙场。然而,现在这个数量限制要取消 了?

“当然,从中期以后,召唤兽的价值确实会下降。”

在英雄们尚且弱小、士兵们数量不足的初期,召唤兽无疑是无比强大的助力。 英雄们完成成长,士兵们的质与量得到补充后,召唤兽的威力相对减弱。

初期时,建造一个自动防御炮塔就能轻松对付低级怪物,但到了中后期,这种程度的防御作用即便是高级 神器也能胜任,更重要的是,英雄和士兵们能自行处理一切,使得这种火力支援的意义逐渐减弱。怪物们 也变得越来越强大。

但即便如此。

如果数量不受限制,情况就完全不同了。“同时建造数十个自动防御炮塔会怎样?”

想象一下,数十座喷吐着沉重弹丸的炮塔同时启动的场景,我不由自主地打了个寒颤。光是想象就让人震 撼不已……!

“当然,魔力核心会消耗那么多。”

防御塔每次召唤需要一个魔力核心。目前我获得的塔种类总共有三种。

自动发射子弹的“自动防御炮塔”,以及能广范围挑衅敌人的坦克单位“盾牌炮塔”。还有前不久获得的广域 控制及减速专家“魔法炮塔”。

分别需要 R 级以上、N 级以上、SR 级以上的魔力核心。 一次性召唤所需的材料费用堪称惊人。

尽管已经相当富裕,但魔力核并非那种可以轻易消耗的战略资源。

即便如此,若在紧要关头能倾注魔力核心,随心所欲地建造塔楼……。‘这游戏类型就变了。’ 从角色防御到塔防。

这项技能可以真正起到改变游戏规则的作用。

变数创造手段越多越好。我心满意足地买下了最后一行。

- 若宣布为领土的地区为敌对区域,该地区将进入[占领战]状态,胜利方可以夺取该地区的统治权。 “……。”

不太明白,所以眯起了眼睛。这到底是什么意思啊。也就是说 … …

‘进入地下城插上旗帜,宣布这里是我的地盘!然后开启[占领战],赢了的话……就能夺取那个地下城吗?’ 完成地下城探索并开放安全区后,还能将该地下城区域据为己有,是这个意思吗?

不,真的吗?

“如果那真的可能的话……”