「第一:制作攻击类器具时体力值消耗减半,器具伤害减半,无视防御效果消除,同时解除所有目标类别锁定。」
乔清看了后思虑。
意思是原本制作一个鲁班陷阱需要消耗50点体力值,现在变成了消耗25点体力值,伤害也降低为50点,不再无视防御,可以硬控,但没有目标限制,无论对野怪还是对玩家都能使用。
但鲁班锁消耗5点体力值制作,造成5点伤害,没有无视防御的属性,等于只有一个硬控效果,但时间很短。
可不管怎么样,单单说硬控效果,都算加强。
「第二个修改规则是:鲁班制作的器具类别限制为全野怪,但控制和无视防御的效果在制作时不能同时存在,需要选择性添加,同时减少控制类器具制作消耗,增加控制时长。」
这也是加强。
鲁班陷阱用来无视防御效果做主要攻击。
鲁班锁作为主控制类,5点体力值消耗可制作一个,控制野怪2秒。
「第三个修改规则是:鲁班制作的器具不再限制目标类别,对玩家和对野怪都能使用。但攻击属性和控制属性不能同时存在,制作攻击类器具消耗增加,制作周期有限制。控制类器具消耗减少,周期制作数量减少。」
例如鲁班陷阱已经被划分到了攻击类器具,1天只能制作1个,一次消耗100点体力值。
鲁班锁只能控制目标1秒,但5点体力值就能制作1个,一天的制作上限是10个。
乔清懂了:「你随机到了第三条修改规则。」
运气好啊。
前面两条规则最大的限制就是只能对野怪使用,而第三条不再限制目标类别就是最大的加强,直接把鲁班这个pve暗器制作工匠变成了pvp的,哪怕和她一样初始数据差,身手差,用好了也能起飞。
司海:「我和枭哥谈过了,一定不会拖大家的后腿。」
乔清琢磨着,秦枭不会是把自己提出的问题告诉司海了吧!
怎么有种自己在背后说人坏话的感觉?
不过乔清也不管了,把鲁班陷阱还给司海后道:「不论是佣兵还是基础属性,都只是一开始的数据,游戏除了运气还需策略和经营才能走的更远」
怕没有面子而硬扛才是最大的问题。
不过鲁班加强成了这样,乔清觉得司海怎么着也不会弱。
反倒是自己——
看了一眼自己的属性。