可如果他们遇到的大多数副本的思路……都是错的呢?那这简直就是在死亡的边缘面前来回蹦跶,不,应该用大鹏展翅来形容。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

说不定哪一次,一个小小的失足,那人就会这样跌落悬崖,落得个粉身碎骨的下场……或许这种程度都还算是好的。

因为如果玩家们死在副本里,别说尸骨无存了,就连灵魂……可能都被某些boss直接嚼吧嚼吧,全部吞了。

有人把这叫做“倒霉”,而有的人把这叫做“幸运值用完了”,但归根到底,这东西也是有些内在逻辑的,只不过很少有人会愿意从这方面思考,只把他们的希望寄托于飘渺无常的运气罢了。

总之,以上的种种都是郑容和对于逃生游戏垃圾机制的、一种暗戳戳的吐槽。

但现在,这种吐槽显然已经不适用了,因为逃生游戏似乎……在他们不知道的情况下,发生了一种更加倾向于玩家的“进化”。

对于这种“进化”,郑容和有两种想法。

第一种嘛,当然是逃生游戏“良心发现”了,它决定给玩家们点“甜头”尝尝,让他们不要死的那么凄惨,可这是从积极的角度来看。

如果是从消极的角度来说的话,那么就是……人类的死亡数目,已经远远超过逃生游戏预估的数量,而这一事实,逼得逃生游戏不得不做出“应对”。

当然,从数据方面来讲的话,那就是逃生游戏收集到了足够多的“数据”,也渐渐的完善了自己的“机制”。

这就像是一个人工智能的智商从零到有的过程一样,他们的知识库愈加完善,他们的思维也越倾向于人类。

可这一切,都是建立在“人本位”的前提上的,也就是说,他们必须要承认人类是这个世界上最为智慧、最为优良的物种,因为优胜劣汰才是生物进化的唯一方向。

但问题是……事实已经很明了了,经历过这么多事,见过这么多副本,以及副本内各色的怪物,玩家们很难说的清楚,人类到底是不是最为优良的那个物种,毕竟从很多角度来看,人类都处于十足的劣势。