也许会用逆位牌阻拦自己的后方发展,或者伤害后勤线。

哪怕是【死神】这样的直接人口减少与瘟疫,有着大量巫师与萨满的兽族也并不太害怕。

最差情况,自己手上也有一张【死神】,可以正位将被感染的兽族直接抹杀,甚至不留下尸体给亡灵使用。

相较起来,【高塔】这样的灾害降低畜牧产量,阻拦后勤线,更值得逍遥策担心。

将中心城内大量人族平民奴役,让他们负责起种植与生产前,兽族还是有一段时间的资源空窗期。

毕竟长期的攻城战中,城内的物资已经耗得七七八八,原本坚固的堡垒也满是缺口。

如果对手是个菜鸟,也许会错失这种短暂的漏洞,但这几回合的交手,逍遥策已经确信这位【诡谋】并非等闲之辈。

必须得提前预防自己的后勤补给线被切断。

打定主意,逍遥策从手牌中抽出两张,正位打出。

【皇后】和【恋人】

NO——4的皇后,代表了生产的富足和生活的美满,在游戏中的效果是物资增产,发展提速。

而NO——7的恋人代表了合作顺利,关系密切,效果为凝聚力的提升。

但逍遥策选择这两张卡,并不只是为了它们的卡面效果。

管理员的规则并没有提到这点,塔罗牌的效果也不会讲明,但这局游戏的卡牌有着它的隐藏机制。

如同古谋的【魔术师】让一位法师来到腐地,【隐者】让七人议事会成立;而逍遥策的【皇帝】让一位兽王诞生。

这些卡牌不仅会给予文明相应的发展和凝聚力提升,也会改变文明的制度和形态。

就像亡灵被怕【魔术师】影响,全身心投入法术研究,但【战车】来后,又开始对扩张有了兴趣。

若是使用的卡互相冲突,大概率会导致效果受损。

相反,若是卡牌能互相配合,效果自然会提升。

兽族这边,【战车】和【力量】的结合,已经证明了这点。

此时逍遥策选择的【皇后】和【恋人】,正是考虑到兽族中兽王的存在,打算让其配合。

事实上,逍遥策的判断完全正确,在极短的第一局游戏中,他就摸清了“文明游戏”的部分精髓。

怪不得他在游戏开始,挑战古谋时说,其他玩家不直接游戏是不敢挑战新事物罢了,他对自己这方面能力还蛮有自信的。

从这方面讲,“策无遗算”中的策,名不虚传。

当他将手牌提交,双方的塔罗牌一起被翻开之际。