完本感言!

然后冰霜附魔对盾牌使用后就是盾牌表面会附上一层厚厚的坚冰,除了增加少许防御力之外还会增加临时的耐久度上限,可以减少野外长时间练级所造成的盾牌耐久度消耗,对于装备强化+20的土豪玩家来说肯定没什么用,但对于平民玩家来说算是挺实用的一个技能吧。

但最终我还是没有加进去,因为我是整本书都快写完了才想到这个,我懒得去做技能设定了,比如附魔后武器增加伤害,盾牌增加防御肯定是要根据法术强度来的,具体是法术强度的百分之几最为合理我懒得去推敲了,技能持续时间应该是多久,消耗的法力值是不是应该与提升数值有关,技能冷却时间是多久,这些我都懒得去想,就这样吧,反正这两个技能也不是多有趣。

就按照我的设想,玩家脱离了伊恩迪特大陆才算是真正的走出新手村,但后面应该怎么写,而且是如何写能比前面更有趣,我是真的写不出来,所以还是早点完结吧,留白给读者去想象比较好。

其实整本书大家从简介就可以看出来,我算是反套路的一员,但我这个反套路不是就硬要反着来,别人要往东我就偏往西,我只是不按正常人来的预测来,你以为我会往东,但实际上我哪也不想去,我就想坐下来歇一歇,歇好之后我爱往哪走就往哪走。

但问题是我不写套路,可我又希望它尽可能的有趣,就导致我每写一章都必须要抛出新的东西,它可以是新的设定,也可以是新的段子,这些东西都必须要尽可能的有趣,但我又不能使用网络上的烂梗,因为烂梗看多了真的不好笑。

这些东西完全要靠我自己想,这就导致了这本书压根就写不长,写起来是真的费脑子,我写到后面的时候,基本上全程处于脑袋空空的状态,哪怕有现成的素材可以用,我也不知道该写什么人物和场景,这本书也就写不长。

就比如说被我废弃的一个设定里,还有一个设定是关于兵蚁勇士套装的,CHD这个游戏以前有一个很有意思的设定,这游戏的可以打出来的装备分为两种,一种是打怪可以爆出来的普通装备,每10级一个层次,最高可以到190级吧,好像。另一种是打怪有极少的概率,或者刷副本有一定几率爆出的稀有装备,比如蛇龙套装和强盗摧山剑。

然后CHD最初级的10级套装,黄铜套装,这套装备作为最初级的套装,属性垃圾的一批,整套装备防御力好像还不过百,但是它的套装效果很霸道,减伤15%吧,好像,还是20%来着我给忘了。

这就导致游戏某一个时期出现了一个很有意思的现象,那时候还不像现在这样,满300级才等于刚出新手村,那时候300级满级,然后新推出的300级装备副本难度特别变态,你穿正常的280级或者290级的稀有套装都很难打过去,但是后来就有人发现了穿黄铜套装这套10级装备可以轻松过300级的副本,就因为它的套装特效可以减伤。

不过这个机制也是有前提的,因为CHD这个游戏除了装备之外,你还可以从别的渠道获取包括攻击,防御,生命值,移动速度,跳跃力,暴击概率,暴击伤害等多个属性,分别为梦灵(氪金+肝),血脉(氪金+肝),时装(氪金),特效(氪金),宝石(氪金),宠物阵列(大量氪金),图鉴(氪金+肝),给正常装备砸拼图,时装砸拼图堆属性等(大量氪金)。

小主,

就这些系统加的属性有多离谱,你一个刚进游戏的10级新人,把各种需要大量氪金的加属性物品全部满上,然后秒一个240级以防御见长的豹子头盾卫玩家,跟玩一样。

从上面你就可以看出,想要利用这一特殊机制,那就必须要有别的可以大量堆属性的系统,这样装备提供的属性占比就不是很重要,为15%的减伤抛弃了也无所谓,但这样的问题就是,这些系统基本上都是为了氪金大佬准备的,平民你穿这样一套装备该暴毙还是一样的要暴毙。

兵蚁勇士套装,本来是我为了某一个版本,属性大量膨胀然后拿出来用的,本来装备强化+20之后可以获得永固属性无耐久也是为了这一点存在的,在属性膨胀了之后,别人挨打一次受十几万的伤害,老大因为有个兵蚁勇士套装所受伤害比别人低个好几万,然后别人看到了就纷纷效仿。

但这个设定最后还是因为我没有加入大量其他可以堆属性的系统,再加上我素材基本上用光了,也不打算写到属性膨胀的那时候,所以也就被我废弃了,不过感觉还是挺有意思的,所以我也拿出来说一下。

以前DNF也有这样的时期,比如某个版本刚出的时候,新的异界还是远古副本来着,数值膨胀到玩家苦不堪言,这时候有人发现人偶索德罗斯的代码和绝望之塔里的一个怪物索德罗斯是一样的。

然而怪物索德罗斯有一个被动就是对方血量越高它的伤害就越高,于是你就可以带着人偶索德罗斯进入那时候将其他玩家都虐的欲仙欲死的新副本里,然后看着索德罗斯各种秒天秒地秒空气,你一路逛街就能通关。

然后是史诗级装备的自适应属性,本来这个玩意是为了代替四个人都传奇套装之后如何转换属性的,比如说史诗级装备每条附加属性数值都在一千二三左右,再算上武器什么的,那时候四人组应该也差不多一百级往上了。

他们只要随身携带几个忏悔印章,然后将加点的主属性按照自己的需要随意切换,这差不多一万点属性也可以按照自己的心意来变换,能起到和切换宝石套装一样的作用。

不过可惜的是,还没有走到这一步我就选择了完本,不过本来我也没打算写到主角四人组称霸游戏或者一直玩到游戏关服,所以就在这里完结吧,也挺好的,四人组毕业了,他们的青春结束了,这只是一段他们一起玩游戏的经历。

他们以后也会娶妻生子,过上柴米油盐的生活,在经过这一段时期之后,他们逐步迈入成熟,游戏对于他们来说可能会越来越远,我只是将这段经历记录了下来而已。

不过最主要的还是我有点三分钟热度,前面我都在仔细写,一直在想要怎么吸引读者一直看下去,到了后来我卡文的时候我真的在想要不然大纲遁了吧,但是仔细一想,妈的,我没有大纲。

事实上这本书我实际上还是有很多我不满意的地方,例如之前说过的血刃男爵那里,还有张修获得苍虎吐珠后学新技能那一段,我自己都不忍看,写的是个什么玩意,还有国战前几章,一直在堆设定,看起来枯燥又乏味,这些地方我以后想想看能不能重新修改一下,如果我改了的话,我会发个公共章节公告一下的。

例如:彩蛋猎人plus版已上线,本次修改以下内容……

彩蛋猎人pro版已上线……

彩蛋猎人98柔情版已上线……

就如果有些地方我觉得改了之后不太合理,然后我又改回来的话,我就会这样。

彩蛋猎人怀旧服版已上线……

不过后面应该怎么写,我的确是没有想好,毕竟继续写下去,也就变成了无聊的数值膨胀,没什么新意的,网游小说比较好的后期设定,我能想到的就只有两本,一本纵横天下的圣域变身,这个本质上等同于传统网游中的转生系统,但因为多了变身所以也延伸出了很多乐趣和变数,我蛮喜欢这个设定的。

另一本是射破苍穹的领域和神圣设定,领域需要经验值来升级,高等级领域可以碾压低等级领域,本质上还是转生系统,但是多了个给装备附加神圣可以增加领域强度这个设定,虽然这也导致了人民币玩家可以一个人屠城,但还是很有意思。

这两个转生设定谁优谁劣的话,我觉得还是纵横天下的圣域变身更好,因为圣域之后玩家等级和装备清零,这时候普通玩家可以安排大量人马去围杀,算是有个反制手段,而且因为防御力只能由装备提供,所以一名高级的圣域玩家,一样有可能被普通的满级玩家联合起来猎杀。

而射破苍穹则是在你踏入领域之后你并不会变得更弱,反而是在保留当前实力的情况下越来越强。

网游之金庸奇侠传里的设定也差不多,玩家学会终极武功阴阳九转十二重天之后唯一的克制办法就是安排大量武林高手在他神功大成之前一直围杀他,不让他修炼成功,所以考虑到普通玩家的游戏体验,有反制手段肯定是更好的。

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至于彩蛋猎人这本小说游戏后期应该是怎么样的,我曾经设想过加入光环技能以及英雄模版,转职成英雄模版后玩家队伍里每有一种光环的存在,英雄玩家的五大属性增加5%,同种类光环高级会自动覆盖低级,这样一群顶尖玩家在组队之后,各自光环叠加在一起给的属性加成就很容易起到1+1>2的效果,顶尖玩家组队也就拥有可以挑战史诗,乃至神级BOSS的可能性。

但后来想一想这个设定对独狼玩家不太友好,再加上我前期压根就没有加入普通网游里那种一转,二转,三转,每次转职都可以获得一定属性加成以及学习更多技能等概念,所以这个设定也被我抛弃了,既然想不出来,那就干脆完结吧,省得我头疼。

那么诉苦诉的差不多了,接下来就是新书预告了。

没有新书,我什么都没有开始,连TXT文件都还没建立,书名都还没想好。

目前我有几个想法,武侠网游目前来说算是较为成熟的,也是我选材概率最大的一个。

就网游这个题材,尤其是虚拟网游它都不能说是凉了,应该说它已经死了,但我还是想写,只能说我对这个题材是真的爱的深沉。

彩蛋猎人,其实因为它受限于重生这一标签,很多事情会第一时间从主角的口中得到详细描述和解法,战斗的精彩性会大大降低,同时如果不这样做,大家又会想,这主角干嘛吃的,重生屁的优势都没有,还天天吃瘪?

同时这本书剧情连贯性也有问题,我忙着给各个声望种族加设定,希望他们能更加真实,然后游戏主线剧情我其实没怎么做,整本书所有情节看上去都是碎片化的,比较散,不过后来一想其实也还行,大把的人玩游戏都是野外刷怪挂机,实在不行就卡等级,遇到主线剧情就疯狂点跳过。

但是后来这样写一个问题就出来了,之前所有任务都是皆由主角口述,等到一年的超前体验结束,我也不知道该怎么样给它安排了,只能往人与人斗这方面走,我不希望下一本书还会犯这本书犯过的一些错。

其实整本书的后期你们应该也看出来了,都快结束了,我还要一直推陈出新,想出各种新的点子,它们出现的时候往往会有一种突兀感,你们看的时候就会在想,哇,整个游戏都快到了中后期了,作者这时候又推说有什么有一个老副本是主角等人没去刷过的,里面的怪物技能还可以这样利用,这是没东西写了现编的吧。

这种观看体验会带来一种特别强的违和感,对此我其实也没什么办法,一本书的角色行动往往要带有目的性和逻辑性,我说的那些副本前期和主角无关,没有他想要的东西的话,我自然是不会去写的,然后这也导致后面加进来就感觉是我在瞎扯一样,这我也没什么好的办法,新书我希望不会再去犯这种错误。

武侠网游的话,就一开始刚出新手村这里,我不会写主角去加入某个门派,然后在门派里努力练功,认识师兄师姐什么的,我想写一个完全开放的武侠世界,就玩家除了选择加入门派之外,还可以选择当一名江湖散人,并且只要满足某些条件一样可以学习到各种拳脚功夫和内功心法。

再说得多一点的话,就是我想写一种与众不同的侠,一种融入民间,融入寻常百姓里的侠,而不是整天高来高去,没事就去某个酒楼要上一壶美酒,半斤牛肉的侠。

不过这个题材,我想好了开头和结尾,中间只有零零碎碎的片段,所以我感觉还早着呢。

主要是武侠网游的话,我也想加入一些巧妙的构思,比如某些武功以特定的方法去修炼的话,可以得到更多的武功熟练度之类的,就类似的设计我最少要想出十几二十种,这种构思太麻烦了,没那么好写。

当然了,网游这个题材除了西幻和武侠网游之外,还有仙侠网游,科幻枪战类网游这两个主题。

但是仙侠类的网游题材,主要是怎么设计战斗玩法,因为如果设计成什么法修,体修,阵修之类的划分,那本质上还是战法牧那一套,没什么意思,但是新的我又想不出来,所以这个大概率不可行。

科幻枪战类网游,我对枪械以及特种子弹之类的其实不太了解,为什么要提这一嘴主要是因为我很喜欢一枪爆头这本书,不过这个想法如果真的要写的话,只要查清楚所有资料,写起来应该是最为顺当的一本。

毕竟基础设定还算容易,枪械由低到高,根据威力划分完全可以照着枪械的发展史来设定,例如威力最小的肯定是燧发枪,然后慢慢发展成毛瑟步枪,然后现代枪械,乃至高斯枪,但这个还是算了吧,我目前没什么灵感,勉强不来。

不过武侠网游,我个人真的蛮喜欢的,但主线设定真的是个大问题,首先是基础设定,我最喜欢的两本武侠网游小说,第一是网游之金庸奇侠传,第二是全球论剑,金庸奇侠传基础设定来自炎黄MUD,最古老的文字网游,全球论剑的设定则来自千年,这两本书的设定显然是经得起推敲的。

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我想将两本书的设定融合在一起,形成一个新的设定,其实我已经做好雏形了,但问题是,我不太能确定武侠网游类的主题,也就是主线剧情。

全球论剑的主线是开心重生回去,对抗一品堂等势力,金庸奇侠传的主线是主角方杰在游戏开服就选择了平庸加点,成为一个武学废材,之所以做出这种选择是为了学成游戏内的终极武功,阴阳九转十二重天。

哪怕不说网文,说起武侠RPG游戏,大家最熟悉的经典作品应该是半瓶神仙醋的金庸群侠传,游戏的主线是主角小虾米为了收集齐金庸着作飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这十四本天书从而返回现实世界,游戏主线走到头了,作品也基本上就到了要完结的时候了。

然后问题是我不想沿用上面任何一个主线,收集天书就不说了,当作一个支线,收集一本天书可以换一门绝世武功还可以,重生回去对抗邪恶势力我也不想用,因为我想不通这个邪恶势力的目标要干啥,统一游戏世界?那也太中二了,真要写起来我觉得会非常的尬。

至于金庸群侠传的设定,游戏里有一门只有武学废材才可以学习的终极武功,练成之后其他玩家加起来都打不过他,听着是还不错,但我觉得网游里一些终极追求的物品,还是设置成人人都可以通过努力获得比较好。

所以如果真的要写武侠小说,他到底应该是个什么主题比较好,不搞清楚这点,我就想不到结局,我不想再来一次学生党玩游戏,然后毕业就完结的套路了,有一次就够了。

我有想过就是先构思一个我认为比较有魅力的反派,然后以他的人生目标和行为逻辑倒推出整个故事的主线剧情,至少是个大致脉络,这样我再去慢慢填充细节,新书就会是与这本书相似但不完全相同的风格。

而且除了主线剧情外,还有很多东西都要想,例如世界观,我现在都还没想到要设计一个怎么样的江湖,也就是世界观的塑造,金庸先生的的武侠小说往往是小人物在家国情仇的时代大背景下一步一步成长,例如郭靖面对宋元朝代交替时大浪潮冲击下从一开始不知所措直到成长为一代大侠,再到战死襄阳。

古龙的世界是悬疑探案,主角一开始就被动的陷入一个又一个的迷局圈套,再到最后真相大白,故事让人回味无穷。

但我不知道该写哪一种,有时候我也在想,我到底应该写一个什么样的江湖呢?我很迷茫,世界观的塑造完全不知从何入手。

也就是说,武侠网游,我做好了大部分基础设定,其中一些构思我自己都惊叹,我这脑子是怎么想出来的,而且我有一个非常棒,非常有意思的开头,但问题是,它只有个开头,写完开头之后我就不知道要写什么了。

而且我很清楚这一点,我灵感上的空虚,并不是我看几本武侠小说,玩几部武侠游戏,看几部武侠电影,电视剧或者动漫就能填补的,当然了,他们可能在某个方面启发我,让我在下本书里添加一些新设定,但并不足以我构建属于我自己的江湖世界,除非我亲眼看过这个世界,见过所谓的江湖。

而且还有武侠网游各种奇遇到底要如何设计呢?完全按照一些武侠巨作的原着来?比如跟着张无忌一起坠崖学九阳神功,跟段誉一起磕头拿凌波微步?算了吧,我一直觉得这种剧情不应该照搬,看过原着的人又不止主角一个,这种一点难度都没有的好事凭啥全让主角占了?如果改成首个触发剧情才能获得奖励的话,对于广大普通玩家来说又不公平。