第66章 小孩子都知道怎么选

虽然对系统一肚子牢骚,但吕小布大人有大量的原谅了系统。

经过对管理面板的研究,他对【与子成说】了解的更深了。

【与子成说】的收获共享主要是非实物类的共享,如经验、声望、属性等。

而装备、道具一类的实物是不会触发共享的。

毕竟装备、道具总不能给你发半个吧?

那还咋用?

非实物类奖励,超出共享者的那部分,会被存储起来,不会立刻发放,需要手工分配。

这个分配不仅可以自己提取自己用,还可以返给共享者,实现共赢。

这个分配可以开启自动模式,按照一定规则自动划分。

除此之外,属性共享也可以调节,可以将彼此共享的属性转化成其他属性。

比如李慕鱼共享给吕小布的主要是力量属性,可吕小布对力量属性的需求并不大。

他可以在此将力量属性转化成其他属性,如敏捷、精神等。

但这个转化是有惩罚的,不会百分百转化。

就算把技能升到10级,也会扣减20%左右的属性,不可谓不严重。

可吕小布能把技能升到12级!

届时就算有些惩罚,想来也不多。

研究一阵后,吕小布调整好了设置。

由于这个世界没有组队系统,经验的分配与战斗中的表现有关。

如果是野队,这样分配还算合理,但一个固定队伍这样分配就不合理了。

比如他当初和李慕鱼刷怪的时候,李慕鱼三两下就把怪打死了,他连治疗量都蹭不上。

虽然他确实没贡献,但一个小队看问题不能只看一时。

如果当时李慕鱼放弃吕小布,没把吕小布带起来,那她还有机会通关 极堕深渊战役试炼 吗?

完全没可能。

所以一个合格的小队,要注意队员的均衡发展,不能差距过大。

因此,吕小布的设置就是——补平。

说白了,就是保证队员之间的升级速度一致,不会出现等级差。

否则,难免会出现高等级队员打低级怪浪费时间,低等级队员打高等级怪吃力的情况。

时间长了,队伍难免会散。

反倒不如同进共退,更加安稳。

为此,吕小布不仅把超出的经验拿了出来,还把自身的经验也拿了出来。

就是为了尽可能的让经验平均。

关闭【与子成说】的管理面板后,吕小布又想起一件事——

【生死契阔】是不是也出BUG了?

【生死契阔】的生命共享比例和【与子成说】的收获共享比例可是一致的,都达到了156%。

那问题来了——100%就是上限了,那超出的56%生命去哪了?

有了【与子成说】的经验,吕小布很快开启了【生死契阔】的隐藏管理面板。