于是改变策略,先是使用幻影剑,利用残影靠近骷髅射手,到达一定距离后马上使用夺命连环,其他状态技能一直是启用状态。硬扛着几个骷髅射手和法师的伤害,强行击杀骷髅射手。
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还好他的敏捷很高,骷髅法师的技能瞄不准他,让他少承受了很多伤害。巫妖的霜冻术倒是给他带来了不小的麻烦,不只是削减攻击速度,还有移动速度。
还好输出的确够,不管是拔剑术,藏剑术还是其他技能,都轻松的把远程骷髅士兵们击杀。留下没多大用处的几个近战骷髅。
他不打算处理剩下的骷髅士兵了,转身直切巫妖。
巫妖可一直没有闲着,他的大范围技能一直持续释放着,给予追猎者巨大的压力。主动权在手,他并不怕。
随着追猎者的突击,骷髅战士突然出现挡在前面,给巫妖争取更多时间。而此时追猎者的状态已经没那么健康了,他先后承受了太多技能,尤其是巫妖的霜冻术和凋零新星。
不过代价是值得的,只要能近身,他相信能快速把巫妖击杀。这是作为一个近战敏捷系英雄的自信。
巫妖也发现了,只靠骷髅士兵挡不住他,无奈取消了自己的拿手技能。继续使用霜冻术和其他技能,给追猎者制造麻烦。
追猎者无视几个骷髅输出全部打在巫妖身上,效果却不怎么好。原来,巫妖给自己套上的冰盾,可以增加自己的护甲,还能削减攻击者的攻击,和各种速度。让追猎者的下一击变得很慢。
还好他发现的早,在察觉到不对劲时连忙切换技能,不再执着于技能中间的那下普通攻击。
虽然技能打在巫妖身上也受到了冰盾的影响,但是至少输出是实打实的。而且技能的连招并不受限制。在他又一次想要击中巫妖时,却被巫妖一套连招差点带走。
巫妖使用霜冻术,冰封术,致残等技能把追猎者禁锢在原地,然后再是冰霜弹。还好追猎者在最后的连招中躲闪成功,不然肯定被击杀了。