“嗯?操作提示呢?我咋不能长按E进入载具了”。接过炮弹,看着反坦克炮,水平机,高地机,瞄具,炮闩,拉火绳一脸懵逼的薯条君,CPU急速燃烧,“这TM要我怎么打炮,做不到啊!”
只能说幸亏,看着薯条君接过炮弹但是毫无动作的苏军边防军已经被系统修改认知,不然看到薯条君发呆的样子,怕是已经判断出薯条君并不会开炮了。
“都去指挥那些新兵,不要让他们乱开枪暴露位置,让我一个人操炮!”
几名士兵听令没有疑问,马上去执行,就在最后一名士兵离开炮位去往战壕,薯条君终于看到了抬头显示中的长按E进入载具的提示。马上薯条君战地超人附体,装弹瞄准一起合成,火炮以其不应有的摆动速度,上下左右晃动着炮身。
“还好,游戏模式,启动!”
CPU超频成功的薯条君,在结合游戏中的操作和之前移动反坦克炮的经验,终于悟出了自己系统的第一条规则。
“违反现实的操作,只有在没有其他人注意的时候才能生效。”
很快,薯条君瞄准视野里第一辆德军Ⅳ号坦克出现了,靠信仰瞄准的薯条君,立即操纵准心大概指向了这辆坦克。根据之前和那名白军老兵商定的方案,为了保证这两门老旧火炮能有效攻击,他们将采用,老兵先开火,薯条君再开火,共同集火一辆坦克的方式射击,至于为什么不是薯条君先开火,薯条君才不会说他在硫磺岛滩头打炮只能靠运气打中固定目标的黑历史。
第二辆、第三辆很快整整十辆德军坦克出现,呈前二后一的小组作战队形向国防阵地开来。位于前面的6辆坦克已经在向疑似火力点的地方开火,紧跟在坦克后面的是呈散兵队形的德军步兵。
800m……700m……德军像是黑云一般,压向苏军的防线。这股酝酿的海啸,仿佛只需要一秒,就能冲垮苏军薄弱的防御。
没有多少军事常识,第一次作为防御者,看到横扫欧洲的战争机器,向自己展开完全体的一角。只觉得时间仿佛停止了。
“为什么还不开火”,游戏化的身体虽然不会颤抖也不会流汗,但是薯条君的作为一个和平年代的人,第一次在一个自认为是游戏的世界中,体会到了战争扑面而来的压力。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
之前不是偷袭,就是被偷袭(主要是后者),不是无脑冲锋,就是去无脑冲锋的路上,一直一个人周围没有其他队友,但对面也不是明晃晃压过来的德军,再加上和游戏一样的AR视觉增强在眼前,薯条君从来没有这种感觉。
这种压力让薯条君被迫回忆起了之前阵亡的影像。
“这或许是真的”,没来由的薯条君想出这样一句话。
“轰!”一声炮响,冲在最前面的德军Ⅳ号上炸起一团火花,两片侧甲被震掉,但这辆坦克只是停顿了一下,又继续前进了,白军老兵的炮弹被弹飞了。