一场近在咫尺的偷袭,变成了近距离强击战斗。
不过苏军兵人的素质是远超薯条君预料的。
系统使用苏军士兵最纯粹的爱国热情和战斗决心作为驱动力,再加上这些兵人的战地超人身体素质。
相比依靠玩家经验作战的薯条君,这些人才是真正爆发出了,战地PRO哥见了都得服气的超人战斗力。
在高速冲刺中,完成滑铲,举枪,反杀身旁刚刚举枪瞄准的德军步兵都是基础操作。
更有甚者,至还能在转身卧倒躲避德军机枪点射的同时,顺手将德军的手雷反投到德军掩体中,引起德军一片混乱。
不过由于苏军人数300是计算了100名苏军战士每人3次重新部署,而德军300是实打实的300士兵。
即使发起的近距离强袭,在苏军以不无畏死亡的战地进攻方式,一举冲垮德军后防线,甚至已经打哑德军装甲车厢的情况下。
位于正面阵地德军士兵的回援行动,也立即让薯条君感受到了压力增大。
“TM的,德国人怎么又是人多!”,由于侦察位置位于后方,对于德军正面阵地人数有了错误估计的薯条君,只能进一步开启战狂模式。
手中机枪,烟雾弹,手雷,急救针筒,已经以最大速度反复轮换,不断冲向正在支援的德军,冲向濒死的苏军。
但是战场刀剑无眼,最初被其他苏军士兵勇猛战力掩盖的薯条君,在过分猛冲之后,吸引的德军注意力,身上没有被完全掩盖的内务部军服,更是让德军士兵判断薯条君的身份不同,于是迅速的集火。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
薯条君被迫阵亡读条
比得曼/242-60/突击兵(轻步兵)/MP38
濒死视角中,原本只是通过兵力数字减少感觉到苏军阵亡的薯条君,只是看了一眼借助烟雾弹靠近自己,试图救起自己的苏军士兵也被扫倒之后,直接跳过了濒死视角。
重回战场,但是随着德军全部兵力压上,此刻的战场已经是纯粹的意志绞肉机了。
当最初被薯条君标记的德军阵地支撑点被迅速拔掉之后。
其他德军士兵迅速借助住宿车厢,之前已经建立好的隐蔽地,形成了梯次阻击苏军靠近列车炮的火力支撑点,而面对这些特殊角度的火力点,没有重武器的苏军,只能借助每次阵亡后的濒死视角,短暂获得的侦察优势,一点点的用尸体向前推进。
而此刻薯条君,则陷于积分不足以召唤决定命运的战争之神怒火,而无法对战局施加一锤定音的影响。
当前积分,在第2卷第10章清零召唤空投补给后,经过薯条君的努力已经恢复到8725,但是仍然不足。
因为当前支援列表来自苏军步兵第67师及其上级的支援火力只有
①区域炮火(152毫米集团军重炮部队覆盖支援)——
造成这种情况的原因是,苏军开战时以集中火力为目标的炮兵编制——92%火炮被编入军属炮兵团。
这就使得很多普通步兵师,并不像筑垒地带守备部队(前文驻守在布列斯特要塞的苏军),或者专门的反坦克炮旅(前文的反坦克第一旅),这类单位一样直接拥有充足的各种火炮。
而是处于一种如果没有军级指挥部门加强炮兵火力,就无法拿出充足炮火支援的尴尬状态。
(没有炮兵团,就没有炮火,这种情况,在学习苏联军制的我军解放战争时期也有存在)
虽然正常来讲军级指挥部肯定会派炮兵加强步兵师火力的,但是利耶帕亚守军,现在处在被包围状态,因此在苏军指挥系统还在混乱状态的时候,这里的守军,并没有得到充足的火炮支援