而国内的玩家也找到了更大的乐趣,仿佛打开了新世界的大门,那就是抱团组队反过来来欺负外国玩家,将之吊起来打,爽的一笔。
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甚至有时候,红杉军在追击外国玩家的时,还搞出在语音中播放冲锋号的离谱操作。
如果《H1Z1》的开发商Daybreak公司自己不犯蠢,这游戏肯定会越来越火。
但奈何傻缺,昏招频出。
比如把把这游戏和《杀戮之王》分开卖,之后又想指望电竞化翻盘,结果第一个赛季都没办成,紧接着就裁了70名员工,差不多是该公司雇员总数的30%左右。
更傻缺的操作是对大中华区的玩家展开锁区行为,导致被红杉军吸引而来的玩家直接没了目标。
而就在这个时候《绝地求生》出现了,这个游戏集天时地利与人和,完美的承载了这些国内的玩家,后知后觉的Daybreak公司意识到了问题,赶紧解除锁区,但已经晚了。
末了,方鸿看向田嘉奕补充道:“另外这个游戏要做到高画质、低配置,不能太吃硬件,要能在网吧的电脑里畅通运行。要做到这一点就只能靠新技术了,量化资本那边催促一下陈宇,冰霜引擎项目进度加快一点,这游戏就用该AI引擎来制作。”
量化资本那边是在做底层技术,游戏引擎就是交给陈宇在搞。
方鸿一开始其实想直接买下虚幻引擎的,不过这游戏引擎在三年前就被鹅厂提前出手收购了,其它游戏引擎要么不太行,要么收购起来麻烦,可能会错过时机。
所以方鸿干脆就让陈宇的量化资本自己起个炉灶,这才有了冰霜引擎项目的诞生。
……