刺客:攻击范围2,生命值3,攻击力2,移动力6。
特殊能力:消耗一点行动点隐身,当附近有距离2的敌方棋子会显形,距离为4时会得到提示。
看完这些资料,凛筱突然有一种选择十个狂战士上去乱砍的冲动,不过容易受到克制,容易被远程消耗,放风筝。
经过慎重的考虑凛筱选择了:魔法师1,圣骑士2,刺客2,祭师1,弓箭手1,狂战士3。
在凛筱确认选择之后,除了被她选择的棋子以外,全部消失不见。
“随机性格生成中!”
凛筱注意到这个性格生成后,每个雕像的头顶都出现了不同种颜色,同时还在上方出现了一个屏幕:
红色:勇敢忠诚,听从指令。
白色:狡猾奸诈,距离5以内没有己方棋子时,有概率不听指令,会自由行动。
灰色:胆小懦弱,距离3以内有敌方棋子,且距离5以内没有己方棋子时,停止行动。
绿色:莽撞,距离3以内出现敌方棋子,会无视指令对该目标发动攻击。
黑色:正直,距离5以内己方棋子不受敌方棋子影响。
其中除了红色必出以外,都是有一定几率出现的。
幸运的是凛筱的棋子只出现了一个白色刺客和一个灰色弓箭手,其他都是红色的,只要合理的安排,自己这边就不会有什么影响。
“地图随机选择中…”
凛筱注意到她的眼前有着几个画面,在不停的跳动着,隐约看见其中有,战场,树林,山地等图片。
随着画面跳动的越来越慢,最终定格在了树林的图片上,紧接着一条介绍出现在了下方:
树林:地图内显示树木的格子为无视野状态。
“比赛开始!双方将有五分钟的棋子布置时间!可布置范围为几方行内。”