虽然她也解释不清,为什么看到小人行为的一瞬间,就下意识补充了句“玩具会发臭”。
林原没有多想,继续将注意力集中在小人身上。
新的文字提示出现。
【你去乡下的外婆家玩,外婆家的小鸡很可爱】
【小鸡羽毛黄澄澄的,你说你想吃了它们】
【外婆说要把小鸡送给你,妈妈说你是个令人恶心的孩子】
【你的选择是——】
【A.把小鸡放回去/B.杀死小鸡】
林原眼角抽了抽,无力地说道:“怎么什么你都想要杀一杀?”
如果她选A,说不定小人又会主动去做B选项该做的事。
于是林原干脆选B。
按下选项的瞬间,画面里的小人抓起小鸡仔扔在地上,不过这次小孩是一边哭一边砸,不像上次杀死黑鸟,一边掐死对方一边笑。
【幸福指数下降10%】
林原:“……”
你到底想怎么样?
林原单手撑着脑袋,思索了会儿,发现小人也不纯粹是个小疯子。
虽然攻击欲望从小就表现得特别强烈,但也只针对特定对象,如果杀死正确的对象,小人会很开心,如果杀死了错误的对象,小人也会难过。
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“这只是目前的猜测,如果下一个交互对象是个比你强很多的家伙,你还会想着杀死对方吗?”
林原凝视着屏幕里的小人,新的文字消息出现。
【这天家里来了客人,妈妈在厨房,哥哥在卧室写作业,客人满身的烟酒味,脸上长满了奇怪的玫瑰色的疹子】
【怪叔叔想要抱你,布满红斑的手快要摸上你的脸】
【你的选择是——】
【A.咬他/B.跑】
林原心想小屁孩跑得过什么,家里人还在,估计觉得小孩被客人抱一下也没什么。
可是小人如此厌恶那个怪叔叔,林原自然也不