随着选择的提示出现,付前眨了眨眼,回头看着旁边桌上。
下一刻,他不仅没有放下手里的蛋,相反甚至拿起了一枚橘子大小,由各种形状的晶体咬合而成的圆球。
接下来是白色哨子、透明铃铛、有着柔和五官的面具,不出声的沉重摇铃、金属头笼……
甚至是一柄流光溢彩的长弓。
没错,付前不仅带上了得来的两份特质,甚至把桌上东西几乎全部选择了装备。
而事实证明99点的灵感果然强大,即便如此,依旧没有超限的提醒出现。
至于为什么这么做,原因也很简单——这一次任务本来就不是重点。
现在是大快朵颐时间。
从意识到可能有两份特质开始,付前就在思考一个问题。
对于一个认知之外的机缘,有什么东西可以作为选择依据吗?
而带着这个问题一路探索下来,形势成功变得绝望。
看上去不仅没有办法做出甄别,甚至还有上位者在故意迷惑。
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截至最后一份特质入手,自己面对的俨然已经是没有容错率的纯粹赌博,倒是跟夜圣都这个地方很是契合。
但真的是这样吗?
自己一直在做的某件事情,似乎就是容错率的代表。
以san值为燃料。
……
专业人士,不会浪费任何范畴的资源。
从把结晶太阳收入囊中一刻,付前就已经做出了决定——利用职务之便,为自己谋取私利。
最后留给耀变之虹的表演场所,就在仓库消耗自己的san值运转出的,可能成为历史,也可能消散的时空里。
之所以认为这方法存在可行性,原因很简单。
自从进入仓库,除去最开始的几个任务,后续所有奖励,都只会在任务完成那一刻发放。
也就是说,就算自己任务中选择一份特质吃下,极大概率也仅仅会在最后,仓库的奖励下作本质改变。
就像是自己获得“完成的伪神仪式”时一样。
同步到任务里的自己,本身就是处于一种特殊状态。
而从吃下特质到任务完成,中间的时间差,是自己应对“远超一阶”的上位存在时,唯一可能有效的一张牌。
完全没有依据的选择里,唯一可能反悔的机会。
根据吃下之后的所有变化,决定是否完成任务。
之前提醒仓库今天不用客气,可从来不是为了做劳模。